2004年08月10日
「悪い男」キム・ギドク
仕事が一段落した後、有楽町シネカノンに向かう。
どうにか時間に間に合う。
しかし驚くべきことに「誰も知らない」が満席とのこと。
この映画で有楽町シネカノンが満席になるとはにわかには信じがたいものがあった。
これもメディアの力なのだろうか。
どのような客層が劇場に足を運んでいるのかが気になった。
部屋に戻り、仕上げを終えてから「悪い男」を鑑賞。
なんとなく気になったので念のためと思ってみはじめる。
のっけから俳優の存在感に圧倒される。
ムンとした雰囲気が画面から漂う。
あのタイプの映画、といってはいけないのだろうけれどどうしてもATGの雰囲気を思い出す。「痛い」映画である。
いくつかの映画のシーンがよぎる。
マジックミラーになっている鏡をたたき割るシーンは「恋人たちのアパルトマン」を思い出した。あとなんだったかな、いくつか思ったのだが。そうだ、あれだ、渡哲也の「仁義の墓場」だ。ストーリーは異なるが冒頭と前半の暴力性と絶望はあの映画の救いのなさと似ていた。全般的に様々な映画が混じっているような印象を受けた。どこかでみたシーンだな、と幾度か思った。
が、そんなことはどうでもいいのだ。
むしろ主演の二人の強烈な存在感でまとめあげていく乱暴さに逆にひきつけらえた。その1時間前にみた「幸福の鐘」(SABU)は悪いとは思ったが途中から倍速でみた。映画から「生命の躍動」が感じられなかったからだ。一方、「悪い男」はDVDとはいえエンディングまで画面をみつめさせる映画力をもっていた。
綺麗な映画がいい映画ではない。
面白い映画もいい映画ではない。
いい映画とは「生命の躍動」でなければならない。
映像がパワフルである必要はない。
そこにあればいいのである。
流れていく時間と映像の中でしか存在しえない躍動の痕跡が。
欠片でもいい、気配でもいい。
思考にたどりつくまえのまだ言葉になる前の世界の一部が純粋な形で含まれていればいい。それが自分がコンテンツに求める唯一の条件である。
++++++
映画をみていてメモしておきたくなったことについて書いておく。
自分は「けがれ」が苦手だ。つくりものの映像とはいえ人がけがされるのをみることは耐え難い苦痛である。
映画の中で主人公の女性は逃げ場なくけがされていく。救いのない人々の狭間で落ちていく。現実には「ありえんだろそれ」と思うが先日放送された「世界が100人の村だったら2」では先祖代々生まれながらにして「奴隷」の少女の姿があった。あんなものがなぜ現存しなければならないのか、とやるせなさと納得のいかなさに感情的になり、「なんなんだそれは」と強いいらだちを感じた。
同種の感情はスパーフリー事件やコンクリート殺人事件など細部を知れば知るほど強まる。弱者に対する絶望的な暴力や破壊が許せないのだ。そこには何の根拠もない。
テストステロンの暴走ですまされる問題でもない。
「夜がまた来る」、「悪い男」など全部に共通している、自分はあの手の卑劣・愚劣は許せない。勿論、それらが人間の精神の深部とリンクしているとも思う。人間をテーマにしながらも「もののけ姫」が売れたのはどろどろした得体の知れ無さと暴力による、とする意見もあながち嘘ではないと思う。
が、それはわかっているけれど、「所詮そんなの綺麗事だ」と自己の立場をひきの位置に定位し守りによって安泰を享受するのは違うと思う。
全ての物事を正誤に二分化できるわけではない。
しかしそれは時間という軸をくわえた次元全体のマクロでの話であって、自分という個人、人間の中での正誤ははっきりしていてかまわない。自分はそういう立場をとる。
綺麗事であろうとなかろうと人の持つ醜なる部分に対して自分は嫌悪を感じる。自分もそうなっている場合も多々ある。それでも絶えず「肩の鳥」は忘れたくない。
※肩の鳥は"モリー先生との火曜日(原題:Tuesday's with Morrie)にでてくる仏教の話で自分の肩に鳥がいると思ってその鳥に「自分はこれでいいのか」「やれているのか」と話かける、そこに鳥がいるなら大事なことを後回しにすることはない、という話。
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■悪い男公式サイト
http://www.kimki-duk.jp/badguy/mainFrame.html
投稿者 TKM : 03:52 | コメント (2) | トラックバック
2004年07月28日
「マッハ!!!!!!」 ~タイパワー爆発 燃えよ肉体~
都内にもどって一日目。
やけにバタバタした一日であったが地道に雑務をこなす。
夕刻過ぎ。
「マッハ!!!!!」を鑑賞。
ジャッキーを超えたノースタントアクションに拍手喝采。
ムエタイアクションというニュージャンルの誕生である。
映画の内容はない。
全くない。
村から持ち去られた仏像の首を取り戻すべく村の青年がバンコクへ冒険の旅に出る。といった全くなんのひねりもない活劇である。ところがこの映画がやけに面白いのである。映画を観ていると言うよりも気分はWWEである。アメリカンプロレスにPRIDEとK-1の「キレ」を加えたようなアジアンアクションが満載だ。
セリフだけを聴いているとタイ語の柔らかい語感にほんわかした気分になるがこれが相対的にアクションシーンのすさまじさを強調する効果を発揮している。
ノーワイヤーアクション、ノーCG、ノースタントをうたっているのは伊達ではない。要所要所にストップモーションで再現されるアクションシーンの数々は全盛期のジャッキーを遙かにしのぐ。圧巻はバンコク市内で行われる逃走劇で町中のアイテム、屋台や車などを使ったアクロバティックな「ラン」。これには度肝を抜かれた。通りから走り込んでくる車と地面の間の50cmの隙間を開脚したままのスライディングで通り抜け、職人が運んでいるガラス板の間のわずか30cmほどの隙間を側転する。はては車を飛び越えるのに前方二回宙返りをかまし、飛び上がって10人ほどの追っての肩を走り抜ける。ほとんどマンガの世界だが主演のトニー・ジャーはこれをノースタント、ノーCGでこなしていくのである。
この役者何者であろうか?
劇中、その問いが絶えず繰り返された。
オフィシャルサイトで経歴をチェックすると撮影所の雑用係をこなしながらタイアクション映画の重鎮パンナー・リットグライからスタントを習い。剣術、テコンドー、体操を学び「モータルコンバット2」でスタント・ダブルの後にこの映画で主演とのことである。
一言で言って「躰力(からだぢから)」な映画であった。ノースタント、ノーワイヤー、ノーCGの迫力は画面からも十二分に伝わってくる。体術以外の見せ場は全くないのだがそれが「魅せる」のである。撮影方法も体術の映えを重視した手法が多用されておりそれがまたアクションシーンの過激度をアップしている。観ていて思わず「ウォー、これホントかよ?」と何度もため息をついた。CGを全く使わない実写でマンガを体現するとこうなるという最高の見本であるし、アジアンアクションの新たな風といって過言ではあるまい。映画界のK-1ならぬムエタイアクションの今後に期待するとともに格闘技大国の日本を舞台にした怒級のアジアンアクションムービーを実現したいものだ。
※ともかくみていて体術の異様さに笑ってしまう。
投稿者 TKM : 08:32 | コメント (4) | トラックバック
2004年07月11日
[映画] スパイダーマン2
そういえば先日「スパイダーマン2」を観た。
感想を書くのを忘れていた。

■見所はCGよりも「もどかしさ」
CGに関しては少し慣れてしまった感がある。それでもスパイダーマンとDr.オクトパスの活劇は素晴らしい。CGなしでは表現不可能なバトルシーンが展開される。
ストーリーの明快さと「もどかしさ」。この映画の魅力の本質は主人公をめぐる「もどかしさ」にあるように思う。これといって難しい話ではないし、新しい仕掛けがあるわけでもない、まさにハリウッド王道系のシナリオなのだが万人を物語世界に引き込んでいくリズム感とパターンのバランスが絶妙である。
「弱さ」と「成長」を取り入れた主人公の描き方がさらに感情移入をしやすくしている。主演のトビー・マグワイアがみせる正直さ、清々しさ、「もどかしさ」はどこかしら東洋的で日本人好みだと言えるだろう。
といろいろ解説してはみたが「スパイダーマン2」は明快さの中にも、やるせなさや、信念が描かれたアクション映画であり。心理的な「もどかしさ」を含む様々な「面白さの典型」がバランスよくまとめられた作品で夏の娯楽映画としてはかなりオススメできる。
また娯楽作品ではあるけれど安易な勧善懲悪で構造を単純化していないのもよい。それが主人公をめぐる「もどかしさ」を構成する要因にもなっている。
大人から子供まで、猛暑の都心へわざわざ出て行って鑑賞しても満足できる一本だと言えるだろう。
※補足:スパイダーマンの物語構造だが小学生の頃にみた榊原郁恵主演のドラマ「婦警さんは魔女」ととてもにている。魔女としての能力を使って事件を解決するのだが、それゆえに自分の思いを上司である国広富之つげられないもどかしさ。これと同種の「もどかしさ」が「スパイダーマン2」の物語基盤になっている。それと中盤で主人公がビルからジャンプするシーンだがヴィム・ヴェンダースの「ミリオンダラー・ホテル」を思い出した。
■スパイダーマン2公式サイトhttp://www.sonypictures.jp/movies/spiderman2/
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